ジャンケンロボットプログラミング

本日の探究プログラム、「プログラマー」の中で「じゃんけんロボット」のプログラミングを行いました。

普通ジャンケンは、その場でどの手を出すか決めます。

ところがプログラミングでは、どんな時にどんな行動をするか事前に決める必要があります。

んなかんじのシートを使いながら、事前に作戦を立てて互いに勝負しました。

ジャンケンのような身近で簡単なゲームでも、プログラミングのチャートにすると少し複雑になります。

こういったゲームを通じて、プログラムング的思考を身体で覚えていく、これも探究学習の面白さの一つです。